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Écrit par newseurplay
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20-11-2007 |
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Microsoft et Bungie sont tout fiers de nous annoncer l'arrivée très prochaine du tout premier contenu téléchargeable de Halo 3. Le 11 décembre, ce ne sera pas moins de 3 nouvelles maps multijoueur qui seront mises à notre disposition pour... 800 MS Points. Avant de hurler au scandale, sachez qu'ils annoncent aussi que ce pack appelé "Heroic Map Pack" sera gratuit au printemps prochain. Libre à vous de sortir la CB ou d'attendre patiemment quelques semaines. Ces trois maps sont respectivement nommées Standoff, Rat's Nest et Foundry et s'annoncent très variées puisque chacune ont un style différent.
La première est surtout destinée aux modes avec objectifs et aux modes en slayer, la seconde est soi-disant un "paradis" pour les véhicules en Big Team Battle et enfin la dernière est idéale pour le mode Forge.
Source : Xbox-mag.net |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
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Sega ne semble pas vouloir lâcher Nintendo, même après l'avoir affronté il y a un paquet d'années de cela. Après trois Sonic Advance pas franchement folichons, un surprenant Sonic Battle et un médiocre Sonic Rush, Sega revient à la charge avec la suite de l'épisode DS, intitulé sobrement Sonic Rush Adventure. Un nom qui fleure bon la nostalgie en repensant au tout premier véritable épisode en 3D, Sonic Adventure... Nom purement commercial, ou véritablement porteur de bonnes intentions ? |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
Alors que le version Wii est prévue pour le 23 novembre prochain, Sega nous annonce que la version DS de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques débarquera, en Europe et aux Etats-Unis, le 22 janvier 2008.
Rappelons que ce jeu plongera les joueurs dans l'univers de Mario & Sonic à travers 16 épreuves olympiques. Deux de ces épreuves seront des exclusivités de la version DS : le cyclisme et le plongeon acrobatique de 10m de haut.
Source : nintendo-difference |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
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Suite au succès indiscutable du premier Rayman contre les lapins crétins, et ce malgré les critiques plus ou moins mitigées de la presse, Ubisoft remet donc le couvert avec un Rayman contre les lapins ENCORE plus crétins.
Une petite soirée détente à La Scala, une grosse boîte parisienne, était donc organisée à l'occasion de la sortie du jeu. Au cas où il aurait été possible de les oublier, l'éditeur français avait entièrement redécoré la boîte avec des lapins débiles, allant jusqu'à amener un lapin géant et une ventouse de 2 mètres. Ambiance. Comme pour le premier opus, Ubi a mis le paquet sur la communication-goodies, et c'est donc une horde de personnes portant divers masques et autres t-shirts à l'effigie des stars de la soirée qu'il faut affronter pour pénétrer la salle.
La première destination de rigueur une fois ce constat effectué est bien évidemment le buffet. Et là, le sens du détail et le talent marketing assaillit : tout est à base de carotte. Autant dire que tout le monde n'attaque pas les plats mis à disposition, mais décide plutôt de partir à la chasse aux prix en s'essayant à ce qui est le centre de la soirée : le jeu.
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
Un mise à jour a fait son apparition depuis vendredi sur le jeu Bomberman Live, rectifiant certains problèmes rencontrés par les joueurs depuis la sortie du jeu, en juillet. Hudson nous communique une liste des corrections et améliorations qu'elle apporte :
Le problème de sauvegarde des personnages pour les joueurs possédant seulement le Bomb'Up Pack 2 est résolu. La rémanence visuelle de certains bonus après qu'ils aient été attrapés par d'autres joueurs dans les parties Xbox Live a été supprimée. Les mi-temps entre les matchs sont réduites à 20 secondes. Le tableau des scores de fin de partie présente les images de joueur au lieu des Bomberman de chaque joueur. Les joueurs qui rejoignent un lobby peuvent voir les paramètres de la partie avant de commencer. Le classement mondial va désormais au-delà des 100 000 meilleurs joueurs.
La mise à jour est bien entendue gratuite et devrait, si ce n'est déjà fait, intervenir à votre prochain lancement du jeu, pour peu que vous soyez connecté à Xbox Live.
Information prise sur le site de xbox-360.fr |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
Infinity Ward est conscient des problèmes actuels que rencontrent les joueurs sur Call of Duty 4 lors des parties en ligne et proposera bientôt un match pour corriger tout ça. Une bien bonne nouvelle qui vous est décrite en détails dans la news.
Ajouts/nouvelles fonctionnalités
* Ajout d'une Kill Cam pour les raids aériens et les Claymores * Si l'host quitte la partie, le jeu trouvera automatiquement un remplacant, celui qui a la meilleure connection.
Modifications du mode Arcade:
* Ajout du sprint illimité * Augmentation du nombre de munitions * Ajout d'une Ragdoll Cam
Optimisation:
* Identification des parties par couleur (dans le lobby). * Optimisation des performances réseau lors de parties à 18 joueurs * Amélioration de la Chase Cam quand on est spectateur * Résolution du message d'erreur quand on souhaite rejoindre d'autres parties
Source : Xboxygen.com |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
A peine, les possesseurs de PS3 sont passés au 2.0, aussitot ils auront droit au firmware 2.01... Comme pratiquement à chaque nouveau firmware important, SCE se rend compte que cela provoque quelques instabilités... Donc, selon le blog officiel, le firmware 2.01 arrivera pour stabiliser le tout. Est ce que cela empêchera les freezes d'Assassin's Creed ? Est-ce que cela réduira le taux de "déconnexion PS Network apparus depuis le 2.0 ? Depuis ce temps là certains n'arrivent plus à lire leurs vidéos à distance, ce sera réglé ? Source : puissance-gamers.com |
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Écrit par newseurplay
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19-11-2007 |
Pour des projets comme celui-ci, la discrétion est généralement de mise jusqu'à une annonce bien fracassante, images qui tuent à l'appui... Las, l'"annonce" a ici dégouliné un peu par erreur de la bouche de l'un des proches amis des développeurs de Starbreeze Studios : The Darkness devrait bel et bien connaître une suite, et, à en croire le même informateur, devrait voir le jour entre fin 2008 et début 2009.
Bien entendu, l'information reste à prendre avec des pincettes, notamment dans la mesure où la fin du jeu laisse difficilement entrevoir une séquelle ; néanmoins, on garde en vue que son succès critique et commercial rend la chose possible. Il faudra donc peut-être attendre quelques semaines pour se voir confirmer, ou infirmer, cette nouvelle sortie de la bouche du généreux semi-anonyme, musicien néerlandais connaissant apparemment bien le personnel de Starbreeze.
Source : xbox-360.fr |
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